2009年9月23日 星期三

好的設計是what!!

能簡單呈現主題,不失設計者最初想表達的涵義,賦予意義的設計即是。除了大眾的認同感外,最重要的不外乎是設計品的實用性,是否獨具現代流線型等等。而一個產品的衍生必有它的需求性,也就是他要達成的目標。當該設計能確切巧妙的發掘及解決使用者的潛在需求,達成該設計的原有目的,就稱上是好設計。



設計從某種角度來看是一門藝術。大師的設計,有時讓人不禁感嘆其精巧及絕妙。可是,除了具有藝術特質外,從別的面向來看,設計同時也充滿了需要算計的現實問題。
「設計就是一連串設計決策的過程,在這個過程中,我們會有很多設計上的限制條件存在,而設計者的任務,就是在這些限制條件的約束下,盡力達到最好的結果。魚與熊掌不可得兼是千古不變的道理……」一個好的設計者,通常不會僅針對單一特性最佳化,例如,軟體設計者並不會試著設計出最有彈性的系統,因為這種系統,通常會有最糟糕的執行效率。
設計上的取捨,自然是一門極大的學問。對大多數的設計者來說,在面對設計上的抉擇時,通常不知從何下手。
我們有時會盲目地、不可克制地,想要去追求100%完美的東西,但事實上,認真的把自己拉回來冷靜的現實面,其實要的並沒有那麼多,我們只需完美的80%。而這樣的結果又時常只需要付出20%的代價就可以取得。設計中有太多的需求必須要被滿足,我們倘若針對每個需求都試圖達到完美,那麼勢必付出極多的力氣。然而要求百分之百的完美,卻是許多人陷入迷思陷阱中的產物。
曾經力求完美的我,現在也慢慢體會出「設計是被限制」出的一門藝術。倘若設計下沒有該遵循的法則那麼完美怎麼去定義?

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